亚洲最大漫展BW2025:AI与二次元的现状、主机游戏的崛起及未来思考

日期:2025-07-14 17:17:36 / 人气:28



在亚洲最大的漫展Bilibili World 2025(BW2025)上,“AI + 二次元”并未如预期般大放异彩,而主机游戏却成为现场主角之一。这一现象背后反映了AI在二次元领域的渗透现状、主机游戏在中国市场的发展潜力,以及AI与内容创作的关系。

“AI + 二次元”在漫展遇冷

• 漫展热度与AI缺席:BW2025规模宏大,三天观展人次预计达30万,预约抢票人数超90万。然而,在这个亚洲最大的漫展上,AI相关内容几乎缺席,与在其他科技展上AI成为标配形成鲜明对比。像穿越火线展台虽涉及“AI生成”,但体验区人流冷清。

• 原因分析

    ◦ 产品本质为工具:“AI + 二次元”产品大多只是工具,如生图、聊天等,无法提供线下漫展中粉丝所追求的“连接感”。Coser合影、立牌打卡等互动环节才是粉丝构建“与角色真实互动”感的关键。

    ◦ 互动真实感不足:即便技术上可以实现完全AI驱动的动漫或游戏角色,但目前AI模拟的互动感仍比不上出色的Coser。Coser是“活着的人设”,能带来更真实的互动体验。

    ◦ 缺乏可炫耀性:AI生成的内容如贴纸、聊天记录等,不具备“社交资本”的分量,无法成为粉丝在小红书、朋友圈等平台晒图的“战利品”。而二次元线下消费追求的是“稀缺”,如限量无料、限定签名等。

主机游戏成为漫展主角

• 国产厂商发力:国产厂商越来越重视主机游戏,尤其是高质量原创内容的开发与发行。如B站发行的《明末:渊虚之羽》,以黑猴为目标,认真打造能走上全球平台的内容产品。独立游戏如《幻兽帕鲁》《苏丹的游戏》等也在展会上获得大量关注。

• 全球3A厂商重视中国市场:全球3A厂商将中国市场视为重要的发行战场。小岛秀夫首次来华,《死亡搁浅2》成为BW2025核心展出之一。世嘉、索尼PlayStation等平台厂商,以及韩国开发商Pearl Abyss等也纷纷带来新作参展。

• 崛起原因:国产主机/独立游戏经历“厚积薄发”。国内开发者技术能力成熟,美术风格本地化,系统完成度提升。同时,平台生态完备,从研发到曝光、从种草到付费形成完整链条,促使开发者追求内容质量和独特性。

AI与二次元的关系思考

• AI在创作端的融入:AI已在二次元内容创作的幕后发挥重要作用。游戏设备厂商联合英伟达和英特尔参展,展示游戏体验离不开AI的底层支撑。ACGN从业者也开始把AI作为“助手”,用于构图草图、角色参考等工作。

• 争议与挑战:AI创作存在诸多争议,如阅文禁止作者使用AI生成小说,游戏开发领域大量使用AI美术素材的项目常被玩家质疑。AI创作的边界、版权归属、创意原创性、粉丝认同感等问题尚未定论。

• 未来发展方向:AI要真正走进二次元,不能仅作为“更高性能的工具”,而需学会讲故事、传情绪、建立角色、创造惊艳、提供连接感。这是一个长期命题,AI需要像人类创作者一样打动人类。

BW2025呈现出“AI + 二次元”遇冷、主机游戏崛起的现状。这表明在二次元领域,AI与用户的连接方式仍需探索,而主机游戏在中国市场有着巨大的发展潜力。同时,AI在内容创作中虽有融入,但也面临诸多挑战,未来需在满足用户情感需求方面不断改进。

作者:富途娱乐




现在致电 xylmwohu OR 查看更多联系方式 →

COPYRIGHT 富途娱乐 版权所有